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“在创造怪物时我们优先会考虑玩法。解释为了与天空、飞龙洞穴、克代地下等新场景相匹配,回归我们考虑了哪些怪物适合这些场景。举例来说,我们想为新的天空区域设置一种力量上堪比奇迹荒野之息mu莱尼尔的怪物,所以我们需要它会飞、很庞大而且看起来很强……我们这样想的时候,就想到了格里奥克。”

奇迹塞尔达mu系列一贯以超高的游戏性著称,看来就连游戏里的怪物也是完全为玩法而设计的。大家对此有何感想呢?