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2.奇迹乱世小兵求生计sf阶段具体化。在数值可视化的基础上,定义了属性的等级,比如口才,“结结巴巴——说话流利——油嘴滑舌”。每个阶段触发事件的成功概率不同,可应用于招兵(同样受立功影响)、威逼利诱(同样受近战影响)等。这样玩家对属性的成长感受更强烈,操作更有依据,用文字标题表示阶段,可以避免过分突出数值。

3.奇迹乱世小兵求生计sf事件多样化。目前玩的最大感受就是每个地方都一样,每个倒下的战友都一样,建议多样化。可以给每个地方安排一个名字,不同的地方有不同的特色,名字只是为了增加代入感。比如资源方面,盛产马匹、猎人众多等等。可以结合属性设置,什么阶段某些属性可以实现,或者什么阶段什么概率可以实现。

4.奇迹乱世小兵求生计sf人物有血有肉。天天喊着战友的死去而没有交流,没有感情基础,乱世容不下那么多悲伤。人物要加名字,比如被胁迫殴打时,谁带领群众冲进去帮忙;斥候逃跑的时候,有人替你挡了一箭,受了重伤,这样他们的死才能让主角感受到,让玩家有体验感。

5.奇迹乱世小兵求生计sf结局图鉴化。可以在一个选项中查看自己达成的历史结局,甚至可以记录下每个重要历史节点做出的选择以及后果,可以从中总结学习经验。
总的来说,奇迹乱世小兵求生计sf游戏性还是不错的,剧情暂时过于单一,但还有很长的路要走。希望以后可以玩到一些互动玩法。